GMT+2

Startpagina >> Game handleiding

Innovatieve Functies


Merlin is weer eens bezig met zijn magische onheil, en deze keer creëerde hij een katastrofische breuk in de tijd. In Chronicles of Merlin, zijn de spelers gevangen genomen in de kloof en terug gevoerd naar Merlin’s alternatieve realiteit naast de grootste helden en schurken uit de geschiedenis. In een land genaamd Westmore waar de sterke regeren met een ijzeren vuist over de zwakken, zul je helden moeten verenigen aan jouw kant en snel een aantal bondgenoten moeten maken om te overleven.

De nieuwste magnum opus van Koramgame is een innovatieve menging van populaire strategie en RPG spelletjes. Je wilt de prachtige beelden, diepgaande strategie, en de epische schaal van Merlin’s alternatieve realiteit niet missen. Door afwezigheid van alle vervelende steden bouw van traditionele RPG's en het niveau slijpen van RPG's, is Chronicles van Merlin een snelle, actievolle reis door de oude wereld van Westmore. Je zult al snel niet in staat zijn om jezelf los te scheuren van een door het bos sluipende Robin Hood, op afkomende Mongoolse horde, de overvalling van de graftombe van een farao op jouw grote avontuur.

I. Gevechtsformaties
Elke slag is gewonnen voordat het wordt gevochten.
In de loop van de 10 hoofdstukken van de veldtocht, zal je geconfronteerd worden met honderden vijandelijke helden, die elk een leger aansturen meer lafhartig dan de vorige. Naast de traditionele Infanterie, Boogschutters, en Cavalerie troepen zul je ook te kampen hebben met Duivelstovenaars, Tovenaars en Siege Ballista. Gelukkig heb je een krachtig gereedschap in jouw arsenaal om te gebruiken tegen de dynamische vijanden op je pad: De formaties. Naast het jouw te laten sturen van de held’s positie op het slagveld, geeft elke formatie ook een specifieke bonus aan je helden, van de toename van magische of fysieke schade naar een steeds verhogende tactische verdediging. Een goed begrip van hoe de formaties te kiezen en de positionering van je helden zal een van de meest krachtige wapens op je avonturen zijn door Westmore.



II. Helden
Helden zijn de kern van je leger en dienen als de meest kritische factor van je algemene strategie. Elke held beveelt de eigen groep van trouwe soldaten, zodat ze duurzaam verbonden zijn met een specifieke soldaat type. Je zult zowel de soldaat type en eventuele speciale tactieken moeten overwegen die elke held heeft bij de aanwerving. De Helden hebben allen verschillende rollen, sommige kunnen verbazingwekkende hoeveelheden van schade aanrichten, sommige richten kritieke schade aan een enkel doel, anderen kunnen meerdere vijandelijke doelen schade aanbrengen, een geselecteerd aantal kan zelfs dienen als genezers. De strategische mogelijkheden zijn eindeloos!

Elke baas in de veldtocht kan uiteindelijk worden aangeworven als een held in je leger, maar de meeste van de helden van Westmore zijn fel onafhankelijk en zullen niet meedoen zonder slag of stoot. De koppige kunnen zelfs een paar klappen doorstaan voordat ze overgaan to het erkennen van je superioriteit. Blijf gewoon doorgaan met het verslaan van deze bazen totdat je de penningen hebt verkregen die nodig zijn voor het aanwerven van hen.



III. Huurlingen en Bondgenootschappen
Een bijzondere uitdaging staat spelers te wachten aan het eind van elke hoofdstuk in de vorm van een baas legioen. Deze grootschalige gevechten vereisen samenwerking tussen meerdere spelers om te voltooien, maar geven extra gevechtspunten en beloningen voor de extra moeite. Als je geen spelers kunt vinden om mee te doen, kun je een paar Huurlingen inhuren, die speciaal zijn opgeleid om eenzame wolven te helpen met het aangaan van legioengevechten in de veldtocht.

Echter, het adagium dat de kracht ligt in het aantal, geldt in de Chronicles van Merlin. Met een sterke bondgenootschap zal je het niet hoeven te doen met huurlingen tijdens de veldtocht’s legioen gevechten. Daarnaast zul je wat bondgenoten krijgen in de voortdurende strijd om boerderijen-en zilvermijnen te verdedigen. Het sterkste bondgenootschap zal in staat zijn om de controle over begeerde plantages te grijpen en de dagelijkse graan bonussen te verstrekken aan al hun leden. Met de potentie voor epische bondgenootschaps- gevechten met ongeveer 500 helden met een maximaal van 1 miljoen soldaten, zul jij je direcht willen aanmelden voor een sterke bondgenootschap om een stuk van deze actie te krijgen.



IV. Gras-oorlogen
Elke centimeter van de grond in Westmore wordt gekocht met het zweet en het bloed van duizenden soldaten. Echter, door de enorme middelen te kunnen plukken van zilver mijnen, boerderijen en plantages over het land, blijkt de kostprijs een kleine prijs om te betalen. Zelfs als je probeert om jezelf vreedzaam te ontwikkelen in je eigen stad en anderen aanvallen te vermijden, veroorloven jouw vijanden je waarschijnlijk niet dezelfde hoffelijkheid. Je moet erop uit om ten minste een zilvermijn en een boerderij af bakenen om sterk te blijven.

Alle belangrijke middelen kunnen worden geplunderd door de strijd, waaronder graan, zilver, gevechtspunten en prestige. De strijd om de beperkte middelen van Europa onder controle te hebben spaart niemand, en inspireert een-op-een SvS conflicten, bondgenootschaps-gevechten, en zelfs koninkrijkse oorlogsvoering. Vergeet niet, alleen de sterke overleven in Westmore.


Copyright 2010-2012 Koram Games Ltd Alle rechten voorbehouden

Privé Beleid | Algemene Voorwaarden | Contact Ons | Over ons